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符文之语孔数必须正好吗

发布:2024-10-01 03:59 9


暗黑2知识头盔,如何?

一、这里是小鸽子,游戏老玩家为您解答!

暗黑2的知识头盔是一件符文之语装备。

首先介绍一下什么是符文之语:暗黑2里有1~33号共33种符文,符文之语就是将固定数目的符文按固定顺序镶嵌在白色装备上,成为一件拥有全新魔法属性的装备。注意底材是白色带孔装备,蓝装黄装都不行,且装备种类必须是符文之语规定的,孔数必须和符文数一致。

知识就是用2孔的头盔制作的的符文之语装备,需要的符文是9号和12号,制作时先把9号镶嵌上去,再镶嵌12号。这两个符文运气好在普通就能刷到,一般在噩梦都能得到。

我们来看一下知识头盔的属性,如下图:

可以看到,最重要的一个属性就是+1所有技能,那么这个就对法系职业很有用了,法系职业比较依赖技能的等级。其他的属性如+10精力、+2EK也是很适合法系职业的。至于电抗和DR就属于锦上添花了。

所以如法师、死灵、陷阱刺客等法系职业,前期用个知识头还是非常好的。

知识头的缺点就是防御比较低,没有对头盔防御的加成。不过它的造价十分便宜,所以也就不要强求了,再说法系职业对防御的要求本来就不高。

此外还有一点很纠结。就是它需要一个12号。虽然12号也比较好出,但有一件符文之语装备也需要12号,但作用比知识头大得多,那就是眼光,如下图:

眼光是给第二幕雇佣兵用的,除了不俗的伤害外,最重要的就是有高等级的冥思灵气。这个灵气的作用就是增加回蓝速度。暗黑2中,不论是法系还是物理系职业,法力的消耗都不小,有了眼光之后,法力就不会捉襟见肘了。同样,眼光的造价也很便宜,最高也只需要一个12号。

所以,我的建议就是,法系职业在获得第2个12号之后,在没有很好的头盔时,知识头就是一个很不错的过渡装备,但第1个12号是肯定要留着做眼光的。

以上就是小鸽子的详细解答,大家有啥看法呢?

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二、2.1天底Nadir 2孔头盔

Nef(4)+Tir(3)

+50%增强防御

+10防御

+30对远程攻击的防御

+5力量

+2点法力在每杀一个敌人后取得

-33%额外金币从怪物身上取得

-3照亮范围

等级13魔影斗篷[9聚气]

2.2知识Lore 2孔头盔

Ort(9)+Sol(12)

+1所有技能

+10精力

抗闪电+30%

物理伤害减少[DR]7

+2点法力在每杀一个敌人后取得

+2照亮范围

推荐材料:+1技能,+10能量,+2法力在每杀一个怪物,对于法术系的人物这样的属性好的没法说。同时还有30%电防,伤害减少7,更进一步增加了开荒的安全性。

2.3光辉Radiance 3孔头盔

Nef(4)+Sol(12)+Ith(6)

+75%增强防御

+30对远程攻击的防御

+10体力

+10精力

+33法力

物理伤害减少[DR]7

法术伤害减少[MDR]3

15%受损的生命转换成法力的提高

+5照亮范围

2.4迪勒瑞姆Delirium 3孔头盔

Lem(20)+ Ist(24)+ Io(16)

被击中时有1%机会施展等级50迪勒瑞姆

被击中时有6%机会施展等级14心灵爆震

被击中时有14%机会施展等级13恐惧

击中敌人时有11%机会施展等级18迷乱

+2所有技能

+261防御

+10体力

50%额外金币从怪物身上取得

25%更佳的机会取得魔法装备[MF]

等级17吸引[60次聚气]

推荐材料:+3召唤灰熊+2-3狼獾之心/召唤狂狼或+3龙卷风+3暴风的德鲁伊专用头盔或+3战斗体制+3战斗指挥的野蛮人专用头盔

2.5梦境Dream# 3孔头盔/盾牌 (加648上限攻击)

Io(16)+Jah(31)+Pul(21)

被击中时有10%机会施展等级15迷乱

赋予等级15神圣冲击灵气

+20-30%快速打击恢复[FHR](可变)

+30%增强防御

+150-220防御(可变)

+10体力

增加生命上限5%

+0.625-61.875法力(以角色等级决定)

所有抗性+5-20(可变)

25%更佳的机会取得魔法装备[MF]

推荐材料:15ed精英级头盔——权冠等

暗黑2符文之语打孔怎么打?

一、打孔方式分两种:

一、任务打孔,也叫万能打孔,所有类型都可以打。第五幕第一个任务奖励一次为装备打孔的机会(三种难度一共三个),任务打孔对于不同品质装备所能打出的孔数不完全相同,分别如下:白色品质最大孔数、蓝色品质随机1到2孔、黄金品质固定1孔、绿色品质固定1孔、暗金品质固定1孔。

二、箱子打孔。箱子打孔具有随机性,打孔对象必须为不带超强词缀的基础底材,且不能带孔(有形、无形公式均适用),而符合条件的无形装甲在利用公式打孔后会额外提升50%基础防御(俗称BUG打孔)。这也导致制作无形装甲类(佣兵专用或者带有无法破坏和自动恢复耐久类)符文之语首选BUG后带有特定孔数的底材。不过这种方式打孔后孔数不可控,一帮结果都是两种情况,需求孔数价值翻倍,用不到孔数直接丢商店。

打孔公式

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲,插孔数会随机变化。

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,插孔数会随机变化。

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔,插孔数会随机变化。

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化。

另外还有:

蓝色物品 + 3 无暇宝石 -> 带孔蓝色物品

说明: 合成的蓝色物品属性随机,带1-2孔,新物品等级(Ilvl)=30

蓝色物品 + 3 碎裂宝石 -> 带孔蓝色物品

说明: 合成的蓝色物品属性随机,带1-2孔,新物品等级(Ilvl)=25

三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔

二、可以人任务打孔,找拉苏克,每个难度有一次打孔机会,也可以公式打孔,

Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)

暗黑,5孔幻化之刃,做不出悔恨,请帮助?

一、

悔恨的配方我忘了,问题可能出在以下几点上?

1.符文顺序搞错了(暗黑工具箱里有地方有错误,看符文名称别看图);

2.孔数限制。

比如一把五孔武器,打四孔符文之语是打不出来的;

3.1.10有悔恨和最后希望吗?是不是1.11才有呢?这个我也不确定;

4.你是不是手一哆嗦镶错了。。。应该可以合成的啊。那么难刷的符文,还没搞出来,patpat。。。

二、

悔恨的配方我忘了,问题可能出在以下几点上?

1.符文顺序搞错了(暗黑工具箱里有地方有错误,看符文名称别看图);

2.孔数限制。

比如一把五孔武器,打四孔符文之语是打不出来的;

3.1.10有悔恨和最后希望吗?是不是1.11才有呢?这个我也不确定;

4.你是不是手一哆嗦镶错了。。。应该可以合成的啊。那么难刷的符文,还没搞出来,patpat。。。