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轩辕剑天之痕支线全任务攻略

发布:2024-10-01 02:32 10


仙剑奇侠传,古剑奇谭,轩辕剑。哪个好玩?请具体分析?

三剑系列中我玩过仙剑1234+3外、轩辕剑汉之云、苍之涛、天之痕。

古剑和云之遥正在热玩中,古剑大概玩了接近一半。但这些游戏我都不熟,因为我都只玩过一遍并且有的已经很久了,可能没有楼上理解深刻。

我就随便说点,仅代表我个人看法。

以我仅玩的三部轩辕剑来看,我觉得仙剑比轩辕剑好(当然我只玩过3部,不算了解轩辕剑,有点以偏概全之嫌)。

不如一对一的做一个比较:^_^|仙剑一VS天之痕:它们都是很感人的游戏,悲惨的结局夹带着以前的回忆,现在回忆起还是有那么一点点感觉的T-T 天之痕画面较好,现在的玩家还勉强能够接受;但仙剑一的画面恐怕就有些接受无能了,如果不是铁杆仙迷恐怕没人愿意去玩。

音乐都非常棒,可以说是不分彼此。

抛开剧情,天之痕的可玩性高一点。

但我还是喜欢仙剑一多一点,因为逍遥哥哥和灵儿的形象已经深深烙在我心中!——————————————————————————————————————————————^_^|仙剑三VS苍之涛:我会毫不犹豫的支持仙剑三。

苍之涛总给我的印象就是太单薄了,剧情短促,感觉没有仙剑三丰富饱满。

画面上来说,仙剑三Q版风格色彩鲜艳较有美感,而苍之涛感觉色彩暗淡没有美感(不知是不是我机子的问题),而且仙剑三也较有3D感觉。

所以我比较喜欢仙剑三的画面。

人物塑造方面雪见、景天、龙葵、重楼等经典形象活灵活现,而恒远之从头到尾就像个犹豫不决优柔寡断的呆瓜。

我不知道你们有没有这种感觉,反正我感觉玩苍之涛正到高潮处它突然又结局了。

仙剑三的魔剑净化和尸块系统感觉比苍之涛的天书系统好,苍之涛天书系统我的感觉是刚有一点玩头怎么又结局了(好吧,可能是我个人问题)。

———————————————————————————————————————————————^_^|仙剑四VS汉之云:我同样认为仙剑四明显要好。

画面都还不错,风格不一样。

仙剑四是那种鲜艳美型风格,汉之云则水墨画写实风较威严庄重也符合它的基调和背景。

战斗系统而言我觉得还是仙剑四较好,我甚至认为比现在的古剑都好。

仙剑四战斗操作方便,节奏轻快、简洁明了。

一连串暴击连击反击让你觉得即使做一个素砍党狂按空格也很有趣。

反正我打玄霄我上完状态就按着空格不放,同样不影响游戏快感。

而汉之云就做不到这点,感觉节奏较慢。

而且我最推崇的是仙剑四直接出结果没有过程的自动战斗和他的战斗评级。

前者很适合练级,记得我在飞升后的琼华派刷四神兽开自动战斗3小时从65级刷到了98级!而且如果对迷宫怪感到无聊也可以选择这种方式。

战斗评级则可以提升玩家的战斗兴趣,让你觉得即使一场路人甲小怪战也可以有趣——因为我要打特等!

汉之云的收妖炼妖以及装备冶炼很有可玩性,比较有意思。但仙剑四的注灵和冶炼也不耐。

总之两个游戏都让我S\L了好久T-T。

汉之云的怪物形象做的比仙剑四好,这是事实。还有一点不得忽略的是仙剑四的引怪战斗,很有趣。

简单一点说来仙剑四比较有特色的有三大点: @没有过程直接出结果的自动战斗减轻迷宫怪无聊的压力 @引怪系统,可以引几组怪同时打,经验高,同时这也是个技术活儿 @战斗评级系统满足玩家游戏乐趣这三点共同让游戏变得更有趣。希望能延续到仙剑五!!!!!—————————————————————————————————————————————— ^_^|古剑我现在玩了一半左右,感觉剧情不错,系统丰富,可玩性较高,画面当然没得说,但战斗节奏太慢!!!(性子急,没办法啊^-^)PS:我玩RPG较肤浅,不太关心支线剧情神马的。 以上纯个人观点。

轩辕剑之天之痕,卢家渡的宝藏是什么?

天之痕是一款经典的国产角色扮演游戏,卢家渡宝藏是其中的一个支线任务完成可获得道具,地捻根作用是单体恢复生命40%、体力30%、获得方法:先和村妇说话,她会告诉你船到桥头自然直,然后去桥头,会找到一张纸条写着,石中隐玉别有心,根据提示去渡口,渡口前的大石头里找到另一张纸条:可遮阳避雨之物,然后去找卖药郎的伞,发现纸条:五缶之中藏技巧,最后渡口前的罐子里得到:地捻根。

天之痕怎样的神秘果?

洛阳的支线任务

帮古维然集五色药材,如各给一份得神秘果,各给三份得神秘木精。(注:首先要保证神秘果不得少于11枚,其余都换成神秘木精

关于药材

1黑山镇支线任务及报酬 (黄色药材要买足,到洛阳时与古维然交换有用药品)

2大梁支线任务及报酬 (初次进大梁时,白色药材要买足。二进时青色药材要买足)

3仙人岛天外村隐藏物品 (赤色药材要买足)

4DOMO工作室支线任务及报酬 下班时进去和张启业(小业子)对话,答应购买《轩辕伏魔录》,得到白色药材

5江都支线任务及报酬 (黑色药材要买足)

轩辕剑3天之痕支线任务问题?

1.只要多和那两个在喝酒的说话,说到有关柴绍的消息后跟公孙姑娘说声就可以了。

(只要听到有关柴绍的消息即可) 2.古维然就在街道上,多点几个人就知道了,他先会和你说他在收集什么药材的话,然后会问你是否有,有选项的好像是有3个和5个吧,你要是有5种的话就选5好像得的是神木之精吧!!!(好久之前玩的了,我记得我每样都买了好几个99个)之后你一直重复和他说话就一直有的啊,这个是不限量的,我记得我一直在那猛点得手指都不听使唤了。3.吃面没什么事发生了,横竖你都是要出钱的了,不想浪费银两的话就别吃,想受气的话就吃吧!

想玩轩辕剑,从哪部开始玩比较好?

先说

个人看法

:这是我最喜欢的一代轩辕剑。也是我认为最棒的一部作品。

当然,我没有玩完轩辕剑所有的作品,只玩过《天之痕》、四、《苍之涛》、《汉之云》。《枫之舞》玩了一点点。(下面为了打字方便,省略作品的书名号)
为什么我觉得四代最好呢?它有如下几个优点:

1、思想性突出,主题比较集中。


众所周知,大宇双剑中,仙剑走的是“情”字路线;轩辕剑走的是“史”字路线。而且轩辕剑历代都会出现剧情反转,比如天之痕的宇文拓、苍之涛的七曜使者。轩辕剑一般是截取一段历史,然后发挥想象,对历史进行戏说和颠覆。
比如历史上刚愎自用的苻坚,在苍之涛里成了雄才大略的日曜使者;
历史上鞠躬尽瘁的诸葛亮,在汉之云里成了穷兵黩武的丞相;
……
这种疑真疑幻的戏说和颠覆,使得轩辕剑的剧情很吸引人,但是也有一个很大的缺陷,就是不容易把握反转的尺度。就比如说汉之云里,赵云竟然会下命令让手下刺杀诸葛亮;在天之痕里,宇文拓为了拯救苍生可以一手毁灭一个六万人的城市炼一颗血珠……这些都让我玩的时候非常不舒服。
反观四代,剧情虽然也有反转,但是尺度就把握得比较好,墨家夫人成为大BOSS也只是因为受到了心灵控制;张良为什么会从一个刺杀秦王的匹夫成长为谋圣也有很好的轨迹可寻,项羽没有黑化成反派,壶中仙也没有彻底洗白。
说到思想性,很多玩家都会记得苍之涛“浮浮沉沉的小木片”,但是四代里面耐人寻味的台词也很多比如:

再比如:

里面还有一个小支线,是儒、墨、道、法四派的学者辩论,让主角选择支持哪一派。游戏中的主角虽然是墨家的,但是却没有局限于墨家,各个流派思想的思想都有,符合当时“百家争鸣”的历史背景。
值得说一下的是,和仙剑历代找人/找东西来推动的剧情相比,轩辕剑的剧情一般是由人物冲突、立场来推动的,显然要更自然一些。

2、剧情不错。


与仙剑和其他轩辕剑作品多悲剧不同,这部虽然历史背景很宏大沉重,但是游戏中却穿插了很多轻松的剧情,比如砍头三人组、齐末三杰、法家狗等等,都让人忍俊不禁。还有经典的:
这些轻松的剧情和对白冲淡了家国之悲,但是偶尔的的音乐又让人心里一紧,比如墨家被灭的时候、白舆感慨时光的时候……

3、游戏性挺好。


天书世界是游戏中的一个亮点,造装备,学仙术,找护驾,极大的提升了战斗力,又比炼妖壶的操作简单很多。
绝大部分迷宫也一如既往的是简单两岔路,分支上有宝箱,基本上不会迷路。
DOMO世界是历代都有的元素,这一代还加了玄冥宫(有点像DLC)和英雄救美任务(1.04以上版本),也都提升了游戏性。

4、音乐古朴耐听。

游戏音乐模仿了古代的雅乐,钟鼓之声很有古意。当然,游戏也有两个很大的缺点:一是渣一样的3D画质。因为这一代正好是国内RPG从2D转型3D的作品,因此画质惨不忍睹,即使我很喜欢这部游戏,画面这点上也没办法为它辩护。之后的苍之涛就细腻多了,再之后的仙剑四等画质就更好了。二是有些许BUG和砍掉的剧情。著名的惊天动地拳就是,当然后面修改了。砍掉的剧情可以从水镜和扶苏的对话窥见一二,再比如屈娴,前期一直在队伍却不能控制,估计也是后期砍掉的主角之一。最后,这部作品中的水镜和姬良是我玩过的RPG中最搭的一对,没有一男两女之类乱俗的剧情(齐人之福什么的都是游戏里的调侃),也是我觉得最喜欢的一对。