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斗战神嗜血牛加点2019

发布:2024-10-01 06:22 10


129任务狮驼经脉怎么点?

129狮驼岭的奇经八脉加点选择:猎禽、长空、嗜血、暝空。

斗战神嗜血牛加点2019

狮驼毕竟是一个暴力门派,所以暴击方案肯定是很多玩家喜欢的,而且这个点可以让鹰击变得非常的暴力,会打出高伤害高暴击,而且还可以通过暴击来延长自己的变身时长。

诛仙鬼王加点,天书配合,要适合PK?

是要打人强,还是打BOSS强

只能选一个

有些打BOSS厉害的技能,对人无效的

PK强的,也有两种

一种是重明王,先保命后杀人

另一种是重聚灵,直接秒人

个人喜欢聚灵,很强大

这是我的加点:

自己排了一个(时间是2009年5月8日)

新手:

2重击(过渡)

6警觉(抗性)

共8点

一重:

3疯魔(过渡)

3血誓(被动)

8厚土(被动)

9火焰刀(鬼王招牌技能,虽然后期PK用处不大,但前期PK很厉害,更重要的是:打怪可以用,把怪晕了,省血不是一点点)

5追风(与其多一点随便加,不如把追风加满,虽然这个技能跑得并不是很快,但是可以跟御空一起用,加聚灵秒人,还是挺好用的)

共28点

二重:

3迅雷(加了天书,抽蓝+缴械,被称为鬼王流氓技能.虽然吃大蓝的有很多,但是缴械也是有用的.另:虽然四重的旋龙也有缴械,但是4秒4击,放技能太慢,用蓝太多,攻又不高,现在PK,讲得就是秒杀,秒不掉人家,再怎么好用也是白搭.而且4秒技能,放到一半走不掉,还容易被人家秒杀..- -||....如果不喜欢这个技能,可以只加3点,改加旋龙.)

2御空(过渡)

6无妄(过渡)

9失魂(加了火焰刀,怎么可以不加失魂?)

7猛火(这个技能可以加G.不要说会减防,加了天书,几率不减,而且四重有明王,怕什么?)

6密云(被动)

共39点

三重:

3夺神(过渡)

3无常令(被动)

8痴情咒(鬼王第二保命技能.不要说会扣血,这是大红时代,扣一点,可以保命,不加满的,怎么PK?)

6绝情咒(被动)

3枯木(过渡,当然本身也有加抗的作用)

5天魔附体(是个鬼王都加满.加上天书,可以+攻17%.鬼王招牌技能)

不加的技能也要说明:

噬血就不说,扣点蓝,加点血.有用吗?蓝比血还贵呢.另外,这一点点攻能杀人?加这一点点血能保命?大红时代啊~~~

修罗斩也是没用的东西.别说满级PK了,就是四重PK也不用它.

天魔舞,在当时是个好技能,战场可以杀人.但是跟五重技能一比,什么也不是....建议有钱人加满,然后洗掉.

共28点

四重:

3霸天(过渡)

3虚空(对付合欢,只能用减速.这个技能还是远攻的.虽然攻不高,但追上合欢,还怕打不死他?加了天书,带护符,基本可以无限用)

8明王(不知道为什么的,也别玩鬼王了..- -||)

7聚灵(秒杀时代,鬼王第一秒人技能,怎么能不满?)

4化血(过渡)

7无间(除了对合欢,谁都能用上)

共32点

五重:

6魔魂(鬼王第一高攻技能,不加满是傻的)

5狂灵(这个技能挺好的)

2未名(终极技能,不加也是傻的)

共13点

还多出的点:

1.加一点在指天骂地上..星宿抢怪用

2.把新手是被动技能加满

3.御空加满

4.加枯木

5.加魔性大发

6.加一点天魔舞

(以上的,自己选就行了)

天书:

第一页

2

2—3

2

第二页

★第1列不加

2...3

|.2

2.2

..2

..2

第三页

2

2—2

2—2—3

2—2—2—3

3

加点说明:

重点技能:晕技能,聚灵,迅雷,猛火,虚空

放弃技能:咒怨技能,明王没加天书(只是效果差了一点点,并不是放弃明王.主要是点不够了),无间天书没加(同明王,因为没点了)

可带的护符:

火舞(晕人用.技能9+1,天书3+1,一刀230晕.加上失魂,修罗家族怪也能晕得死死的.本人就是这么玩的)

雷鸣(抽蓝用的.如果不带,效果可能会差点.如果带上,常常可以一次抽干人家的蓝.技能9+1,天书2+1,60%的可能,抽90%的蓝,60%缴械能力,效果6秒,技能一招两击,两击都有效.)

破空(无限魔魂,打人打怪爽死你)

虚无(无限虚空,合欢慢慢爬去吧~)

再多护符就换不过来了.....当然技术好的,可以全买下来,PK的时候,一边打,一边换...^O^

奇迹MU战士加点?

一、在奇迹MU中,战士是一个非常强大的职业,可以在战斗中扮演重要的角色。在战士加点时,需要注重平衡和策略性。以下是一些战士加点的建议:

1. 力量加点:对战士造成的物理伤害有很大的影响,建议加到最高限度。

2. 敏捷加点:增加战士的命中率和闪避率,对提高战斗力非常重要。

3. 韧性加点:增强战士对物理和魔法攻击的抗性,对提高生存能力非常重要。

4. 狂暴加点:增加战士的攻击速度和伤害,对提高输出能力非常重要。

5. 防御加点:增加战士的防御属性,可以提高战士在战斗中的生存能力。

总而言之,战士加点要考虑平衡和策略性,根据个人的游戏风格和角色需求来调整点数。建议在加点时多做研究和尝试,不断优化自己的加点方案。

二、在奇迹MU中,战士是一个强大的职业,但是加点的方式却需要谨慎考虑。首先,战士的主要属性是力量和体力,因此应该优先加点这两个属性。

其次,战士需要一些辅助技能来提高生存能力和输出能力,如反击、狂暴和无敌等。

最后,根据个人游戏风格和需求,可以适当加点其他技能,如冲锋、嗜血等。总之,战士加点需要平衡属性和技能,以提高战斗能力和游戏体验。

火炬之光2狂战士属性加点及技能加点?

肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。

1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。

2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。

3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。

斗战神血牛怎么加点?

斗战神血牛技能加点攻略

1.烈血五重斩(15重天):点斩杀将领,回复怒气,震撼一击,满上嗜血狂攻,和一点绝地反击,有些人会问我干嘛不点烈血重生呢,开了嗜血狂杀一直吸血,所以不点烈血重生也不会死。

2.疾风二重(1重天):点疾风二重,疾风飞击。推怪不错,PK的时候也会用到。

3.嗜血狂杀(14重天):点以一敌百,怒气缠身,冷却缩短,狂暴打击,满上暴怒嗜血和一点嗜血狂攻。

4.挑杀(15重天):点轻盈阔步,挑杀弱点,再次释放,满上挑杀回血(等以后精修点都买了,才点出挑杀弱点和再次释放以及挑杀回血。干嘛不点金刚护体呢,血牛是输出职业吗,显然不是,没必要加那百分之8,先1重天,等领悟点多了,在满上怒啸长天的前提下,满上挑杀)。

5.怒啸长天(15重天):点攻速提升,生命保留,群体攻速(先什么都不点,买了精修点之后再点怒啸长天的精修,先1重天,等领悟点多了就满上怒啸长天)。

6.炫龙杀(14重天):点炫龙绞杀,伤害提高,移动炫龙,炫龙斩杀,满上嗜血炫龙和一点炫龙速攻

7.裂地诀(14重天):点裂地浮空,冷却缩短,再次释放,满上裂地狂烧和两点护气裂地。为什么不点裂地眩晕呢,说是说150%的基础概率,但是基本上晕不住BOSS,小怪靠裂地浮空就控住了,所以没必要浪费那20点精修点。

8.魔手摄敌(7重天):先1重天,然后最后剩下的领悟点就点到魔手摄敌上

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访客
53小时前
访客
30天前